上半年全球APP营收500亿美元:TikTok下载量最多,腾讯《绝地求生》最吸金
编者按:本文来自界面新闻,作者 陆柯言,36氪经授权发布。
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7月1日,调研公司Sensor Tower发布报告,2020年上半年,全球用户在App Store和Google Play应用商店内的支出达到501亿美元,同比增长了23.4%。
受疫情影响,更多消费者把时间花在了各种应用程序上。今年上半年,首次安装的应用程序数量同比增长26.1%,达到715亿次下载量。
其中,苹果应用商店的下载量为183亿,同比增长22.8%,而Google Play的下载量高达532亿,同比增长27.3%。
谷歌在数量上占据优势,苹果应用商店则在消费支出上更胜一筹。Sensor Tower估计,上半年App Store通过应用内购买,订阅等渠道产生了328亿美元的收入,同比增长了24.7%,收入估计是Google Play总收入的近两倍。
上半年间,全球收入最高的非游戏应用是交友软件Tinder,它在两个应用商店内吸金约4.33亿美元;排在第二的是Youtube,全球收入约4.31亿美元;字节跳动旗下的TikTok位列第三,收入约4.21亿美元;第四和第五位分别是腾讯视频和Nerflix。
从下载次数来看,上半年全球下载次数最多的应用是TikTok,下载量达到6.26亿。第二名至第六名分别是WhatsApp、Zoom、Facebook,Instagram和Messenger,这些应用除了Zoom之外皆来自于Facebook公司。
游戏应用同样在疫情中受益。上半年间,消费者在游戏应用上的支出同比增长21.2%,估计达到366亿美元。其中,腾讯的“吃鸡”游戏《绝地求生》(《和平精英》海外版)击败了《王者荣耀》,成为全球收入最高的游戏。
Sensor Tower数据显示,上半年间,腾讯游戏在苹果和谷歌两大应用商店至少创造了13亿美元的收入,其中并不包括通过中国第三方安卓应用商店创造的收入。与此同时,王者荣耀在上半年大约获得了10亿美元收入。
整个上半年,手机游戏的下载量同比增长42.5%,共有285亿次首次安装,而下载次数最多的游戏仍是《绝地求生》。
报告认为,疫情对于应用市场的影响在第二季度更为明显。从第一季度到第二季度,消费者在应用程序和游戏上的支出每季度增长11%,同比增长28.8%,达到264亿美元