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因为“吃鸡”游戏,Steam成了中国玩家的平台

2017-12-14 14:21 来源: 站长资源平台 编辑: 等等 浏览(764)人   

  因为“吃鸡”游戏,Steam成了中国玩家的平台。全球最大的PC游戏平台Steam现在已经被中国人占据。


因为“吃鸡”游戏,Steam成了中国玩家的平台


  12月9日,Valve公司发布了Steam平台11月硬件和软件调查报告。数据显示,Steam平台上64.35% 的玩家使用简体中文操作系统。


  仅仅5个月前,中文玩家还只有16.95%,不到英语玩家的一半。


  根据Steamspy网站统计,目前中国区Steam用户数量已经达到了3500万人次,而一年前,这个数字还只有1000多万人。


  《绝地求生大逃杀》、《Dota2》等热门游戏的火爆和Steam对国区的支持是中国玩家数量上涨的关键。


  在Steamspy的统计中,中国Steam玩家最热衷玩的游戏就是《绝地求生大逃杀》。最近两个星期内,《绝地求生》的平均游戏时间是35个小时,这与排名第二《Dota2》的18小时相比几乎超出了一倍。


  “大吉大利,今晚吃鸡”是《绝地求生》游戏获胜后出现的提示。“吃鸡”逐渐成为了中国玩家对于《绝地求生》的昵称。


  2017年3月,韩国游戏开发商蓝洞旗下的PUBG公司在Steam平台上发行了《绝地求生》体验版,射击竞赛加荒岛求生的特殊游戏方式极大地提升了游戏性和观赏性。


  在游戏推出后的第一周就成为了国外直播平台Twitch上最受到瞩目的游戏,游戏直播时总计有超过15 万名观众收看。


  中国玩家也通过主播推荐等方式开始接触到这款游戏。2017年9月《绝地求生》日活跃用户达135万,累计售出1000万份,成为Steam平台最热门游戏。这其中,中国区的销售占比为第一,达到26.8%,仅用于购买游戏便花费6.7亿元。


  另一方面,Steam平台对于中国区的支持也是大量新玩家涌入的原因。


  2013年《Dota2》国服开放测试,账号必须绑定Steam账号,这成为了Steam用户数在国内的第一个增长点。之后的2015年11月,Steam中国区开启了人民币结算,并且中国区游戏价格不足美区的价格的一半,只是必须使用银行卡支付。


  去年Steam平台支持支付宝和微信等支付方式,并且它不是在打折就是在准备打折的路上。整个2016年Steam在东亚地区营收增长了500%。


  虽然中国玩家在Steam上购买游戏的花费比以前增加不少,但玩家的游戏数量并没有明显增长。


  根据Steamspy的统计,中国游戏玩家平均每人拥有的游戏数量仅为4.86个,美国则为18.09个。最高的是英国,平均每人拥有21.62个。


  在美区, 仅有13.8%的玩家购买了《绝地求生》,这款游戏也不太受到英国玩家的喜爱,购买的玩家人数占比为12.2%。


  以那两个游戏的普及程度,大部分中国用户的游戏库里可能只有《Dota2》和《绝地求生》。


  2015年,游戏主机市场开放长达15年的禁售令。但2年过去了,家用主机销售情况依然惨淡,PC游戏依然是中国玩家的第一选择。


  上周,中国文化娱乐行业协会发布了《2017年中国游戏行业发展报告》,家用游戏机和游戏的销售收入约为38.8亿元,仅占整个游戏市场2200亿营收中的1.76%。


  PC客户端游戏的营收则停止了去年的下跌,达到696.6亿,同比上升了18.2%。


  即使已经在中国市场开卖了两年的游戏机,但由于Xbox One和PS4等主机锁区或者锁服等限制,以及中文游戏较少,售价也和海外保持一致,一个游戏300 - 400元。家用主机在中国市场并没有迎来爆发式的增长。


  Steam成为了中国人的游戏平台,用电脑玩游戏的习惯还将继续很长一段时间。


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