为何潜力大的女性向市场却一直无人填?
为何潜力大的女性向市场却一直无人填?女性的付费率普遍比男性玩家高,付费倾向于满足个性需求,仅游戏就在各垂直品类上的可挖掘空间大;去年热播的腐女向网剧《男神执事团》的研发商派趣科技也表示,“市场上的女性向、腐女向网剧是空白的。”
在百度百科中搜索腐女向(BL向)、乙女向等类型的女性向动漫,发现虽然其数量不多,但每个作品都较为知名。“这类动漫本来就没多少,有的那些粉丝也基本都看过了,实在感兴趣的人可能会走向游戏,因为现在内容好的女性向游戏相比更多。”一位中国二次元用户这样评价当今市场。
实际上,日本女性向市场相比男性向市场也一直处于劣势,近年其发展才开始“突飞猛进”。据了解,女性向市场过去不振的主要原因至少有以下三点:
第一是细分市场发展滞后。当下女性向市场未能快速发展起来,原因包括国内二次元市场尚在整体发展阶段,线上、线下的产品不成熟,还未能走到细分市场。
一名日本雅虎上的二次元网友mano_mono_mono这样介绍女性向市场和细分市场的关系:虽然单从粉丝量来看不能说男性向市场更大,但是女性向市场正往更多的细分领域发展,并不集中,比如喜欢“萌”系的萝莉控男性非常多,但是“萌”属性却不能通吃女性圈子,粉丝群可以说相当狭隘(其他女性粉丝可能分布于抖S、抖M、腹黑、傲娇、傲沉、病娇、女王、元气、病弱、鬼畜、吐槽等领域)。
“可能在不了解的人看来,这些细分领域之间没什么差别,但是对于粉丝来说它们就像月亮和太阳,双方难以相容,也互不认同,隔着巨河。”该二次元网友如是说。可见女性向市场的滞后,是因为细分领域发展的滞后,让商家长期对该领域用户的了解不深,关注度也不高。
第二是女权文化的缓慢发展。蒋超表示,作为二次元文化最核心的“宅文化”或者说“动漫文化”,本就是更吸引男性——比如工业文明带来的高达、机器人动画,或者90年代萌文化刚刚发展起来,宅男们十分乐意掏钱包买声优的CD。“男性市场起步早,规模大,而女性市场则是等到女权力量不断壮大,社会对女性的支持和认可越来越多的时候,才逐渐被提起来。”
一位数十年泡在漫展里的日本二次元strikers认为,从《高达》《福星小子》的年代以来日本一直都是男性向市场,这和日本男、女的性别文化不同有关——男性对于喜欢的角色有占有欲,“不弄到手誓不罢休”,而满足后又会追逐其他角色(这源自男性繁殖后代的本能);但是喜欢交流、敏感的女性,特别是日本女性不喜欢直接跟着欲望行动,结果做事在意别人的眼光,表达情感的方法也更消极,这也是日本女性的性压抑的起源。
他表示,从2013年起大型漫展的女性向内容远远多于男性向,这说明女性的行为方式逐渐变为“心之所向”。“如果当初有谁在神作里创造出了性开放的日本女性,说不定当代的市场会颠倒(女性向市场更大)吧?”
中国二次元文化的火热起源于日本动漫,20世纪后原创题材的缺乏更加大了受日本文化影响的程度,因此日本男权文化导致的女性向资源的短缺,也一定程度减速了中国市场发展。
第三是利润驱动商家发力男性向市场。曾有日本粉丝这样形容二次元游戏市场:美少女互动游戏(Gal game)等男性向恋爱游戏数不清,女性向的恋爱游戏、乙女游戏相比却很少得可怜,所以单独从产品数量就让男性向市场更大。
对此,一名叫marimaririka的二次元在日本雅虎提出,男性向产品的丰富,是因为这个市场中其实包含大量女性,“你卖女孩玩偶,女性和男性都会去买,但是如果卖男性玩偶等女性向产品,就只有女性才买了。”或许这也是源于女性的喜好各异,渗透在多个领域,marimaririka认为,因此尽管女性市场大,从利润角度考虑,商家还是会去选择男女都有顾客的男性向。
另外,还有其他粉丝认为,社会原因导致男性的购买力一直高于女性,也让二次元商家更重视男性向产品。在中国女权力量、女性消费正迅速增长,《奇迹暖暖》《梦100》等女性向产品的受欢迎程度证明了该市场的潜力和女性用户的购买力,可以预测,接下来越来越多的厂商将在女性向细分市场中布局资源。
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