国产科幻游戏要怎么做才能从市场中突围?
国产科幻游戏要怎么做才能从市场中突围?在细分领域下,科幻迷们仍是一个不小的市场,同时国内手游市场的发展已经快要触顶,出海已是众多厂商的选择。要想打开全球化市场,科幻游戏是最好的题材。
目前,已有众多大厂在布局科幻游戏。腾讯代理《无尽之剑》;盛大代理《无主之地OL龙图第二款游戏是《星际传奇》;中手游在CJ期间将公布代理《星球大战:指挥官》……这些动作也侧面反映了科幻游戏在国内大有可为。
在确定有足够的资金和实力布局科幻市场前,从业者需要思考的问题还很多。
1、 选择适合的题材,是模拟探险还是星际战争?科幻游戏在ACG领域比较常见,就像超级英雄之于漫威。国产科幻确实有不少优异的作品,太空、战舰、多维空间等已经是诸多科幻游戏的标配。确定题材后,需要思考的就是做成什么类型的游戏,是策略、解谜还是格斗,抑或是其它?如《沉默年代》(The silent Age)中的末日背景,可以做成拯救世界的格斗,但制作方选择的是烧脑类型的解谜,既保留了科幻元素,又避开了与重度化大作的竞争。对于实力不足的中小厂商来说,小而美的游戏类型是不错的选择。
2、 重度化的大趋势下,有实力的厂商应该做成S级大作。16年上半年是端游老厂集中爆发的一年,由端游IP改编的MMO手游霸占了这个暑期的榜单。一代人记忆中的端游IP即将耗尽,下一步何去何从?端游不可取代,在玄幻、仙侠霸占的端游市场,一款精良的科幻题材端游会不会让玩家有耳目一新的感觉?或许下一款现象级手游IP就是由科幻题材的端游改编而来。
3、 VR发展迅速,将是科幻游戏的天然良机。对于虚拟现实而言,科幻、格斗、射击都是最佳题材。从现阶段VR的表现形式来看,偏场景化的内容和空间感的体验会让更让用户有惊喜感,那么以星际探索、外太空为题材的科幻游戏显然更能满足用户的感官体验。
“请不要再问我们飞向太空有什么意义,请问若干亿年前生命从海洋走向陆地有什么意义?”这是刘慈欣在《三体》中的一句话。科幻的迷人之处就在于拥有所有的可能,做科幻不易,做国产科幻游戏更难,但正如生命经历千万年的磨难才成成就人类一样,一步步的尝试才能触碰到可能性。中国的技术已经不成问题,美术功底也不逊于国外,剩下的,就是资源整合和脑洞迸发的时刻。科幻给人以无穷的想象空间,期待游戏从业者有朝一日能给国产科幻游戏不一样的可能!
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