最前线 | Unity与腾讯云合作推出Unity游戏云,降低多人联网游戏创作门槛
6月15日,实时3D内容创作平台Unity和腾讯云合作推出了Unity游戏云(Unity Connected Games),用以简化游戏服务器端开发,降低多人联网游戏的创作门槛。
根据发言人的介绍,Unity游戏云是从在线游戏服务、多人联网服务和开发者服务三个层次打造的一站式联网游戏开发平台。它可以帮游戏厂商快速构建联网游戏、迭代核心玩法,并通过专业服务器托管和游戏内语音等服务优化多人在线玩家体验。
Unity大中华区总裁张俊波现场展示了一个赛艇游戏Demo《Boat Attack》,这个游戏是应用Unity通用渲染管线制作的3D游戏,可以看得出,水面波纹、光照、云朵都十分细腻。
图片来源:Unity
当这个赛艇游戏在Connect APP(Unity 技术开发者学习交流社区)里打开时,这个原本包体有200多MB的游戏,只需几秒钟加载时间就可以开始玩了。
“这是因为我们把大部分的游戏内容都放到了云端,实际在手机里安装的只有十几MB,玩家体验这个游戏就好像打开网页一样,点开即玩,无需等待。”张俊波说。
Unity游戏云还能提供用户认证服务、玩家数据存储和防沉迷系统开发工具等,开发者可以直接用起来,免去自己做的麻烦。通过腾讯云云开发(CloudBase)的云函数,开发者们也可以在Unity中编写服务器代码,无需购买和管理服务器即可运行代码。
另外,Unity游戏云全部产品基于腾讯云的IaaS资源,可实现自动化运维。
多人联网游戏已经成为全球最受欢迎的游戏类型。IDC近日发布的2020年第一季度全球三大平台(iOS, Google Play, Switch) 最畅销游戏榜上,15款游戏中有12个是实时多人游戏或多人合作类型。
相比单机游戏,联网游戏对服务器端开发和游戏运维都提出了更高的要求。而且,绝大部分受欢迎的联网游戏都是免费下载,意味着游戏开发商需要通过不断地发布新的游戏内容才能持续吸引玩家、获得收益。
对于小型游戏工作室来说,上云确实能帮它们减轻成本负担。作为几乎所有游戏开发者都绕不开的引擎工具,Unity来做这件事也顺理成章。
目前Unity是业内应用最广的游戏开发引擎之一。根据Unity提供的数据,在中国约有300万开发者在使用它。从去年起至今,中国市场新发行的手游中有76%是用 Unity开发的。截至2019年底,基于Unity开发的游戏和体验已经在全球范围内覆盖近30亿台设备,在过去一年内,安装量超过370亿次。
Unity游戏云作为Unity新增本土化功能之一,现已加入中国版Unity编辑器,同时开发手册、教程、讨论组等都置于同一入口。