腾讯游戏吹响行业回暖号角?单季度收入首破300亿,年度超1147亿
编者按:本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:虹彤、Rust,36氪经授权发布。
今日港股盘后,腾讯公布了2019年全年及四季度财报,其中网络游戏业务营收增速喜人,第四季度贡献营收更是首次突破300亿元。
回首2019年,腾讯增持Supercell股权至51.2%,并于第四季度把这位芬兰游戏巨头的财务业绩纳入报表,这对于腾讯的研发实力和营收情况而然均是重大利好;此外,期内公司的出海成绩十分亮眼,2019年第四季度内海外游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%。
一、2020全年营收3772.89亿元,游戏业务同增10%至1147亿元,第四季度收入创新高
首先就营收数据而言,2019年第四季度内,腾讯实现营收1058亿元人民币,市场预期为1029.24亿元,上年同期为848.96亿元,同比增长25%;实现归母净利润215.8亿元人民币,市场预期为228.45亿元,上年同期为142.29亿元,同比增长52%。
而就2020年全年而言,期内公司实现营收3772.89亿元,同比增长20.66%;实现归母净利润933.10亿元,同比增长18.54%,二者增速均低于去年同期。
而分不同业务情况来看,其中增值服务贡献营收1999.9亿元,占比53%,在总营收中的占比份额进一步下降;金融科技及企业服务收入达1013.6亿,占比份额进一步上升,其中腾讯云收入超170亿元;网络广告业务收入683.8亿,占比18%;其它收入达75.7亿,占比2%。
令人惊喜的是,网络游戏收入增长10%至人民币1147亿元,增速重新回到双位数,而2018年全年增速仅为6%;此外若观察2019年内各季度增速数据,便会发现2019年Q4的增速高达25%,期内网络游戏业务实现营收303亿元,创近两年新高。
据财报显示,2019年网络游戏业务的增长主要受惠于国内智能手机游戏(包括《王者荣耀》及《和平精英》)的收入贡献以及海外游戏(如《PUBG Mobile》 及Supercell的游戏)的贡献增加,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下降所抵销。
社交网络收入增长17%至人民币852.81亿元。该项增长主要反映直播服务及视频流媒体订购等数字内容服务的收入增长。
二、2019全年发行超30款新手游,“造血”能力依然强劲
虽然财报着重提到《和平精英》《王者荣耀》等头部产品与游戏出海业务,是其网络游戏营收增长的主要助力。实际上,梳理腾讯2019年全年发行的手游产品,可以明显感受到在版号审批常态化之后,腾讯已然形成和保持着良好的产品发行节奏,这对于腾讯网络游戏业务营收的发展同样功不可没。
手游那点事以App Annie的数据作为基准,统计了2019年腾讯发行的手游产品,共计38款(包括出海的产品)。以季度作为划分,腾讯Q1发行了6款手游,Q2发行13款,Q3发行11款,Q4发行8款。
从排名表现来看,腾讯2019年上线的手游产品中不乏亮眼之作,且每个季度均有爆款,比如Q1上线的《完美世界手游》《拉结尔》,Q2上线的《剑网3:指尖江湖》《权力的游戏 凛冬将至》,Q3上线的《跑跑卡丁车官方竞速版》《龙族幻想》《我的起源》《食物语》,Q4上线的《狐妖小红娘》《猎人》《雪鹰领主》等等,均是榜单前列的常客。
从游戏品类来看,2019年可以说也是腾讯游戏发力细分类型的一年 。除了在MMO、SLG、卡牌、RPG等主流类型方面保持优势,腾讯还在女性向、真人交互式电影、沙盒等多个细分类型推出了优质产品,比如旗下“极光计划”发行的国风轻竞技《闹闹天宫》、真人“密室逃脱”解谜手游《记忆重构》、真人交互式电影手游爆款《隐形守护者》、女性向养成类《执剑之刻》等等。
值得一提的是,在2019年Q4,腾讯还发力了儿童游戏领域,接连推出4款“熊猫博士”系列的开放式儿童游戏。就大环境而言,游戏细分品类的用户规模正在快速增长,商业表现向好。
不难看出,腾讯自身的研发基因,再加上扶持优秀开发者和独立工作室的“极光计划”等等,腾讯在游戏这一块的造血能力保持着稳定提升。
三、腾讯2019年游戏业务的战略关键词:出海、投资、电竞
在这份财报中,腾讯提到了2019年网络游戏业务方面的战略:提升内部研发实力,加强外部合作,以及拓展海外业务。
得益于《PUBG Mobile》《Call of Duty Mobile》及《英雄联盟》新模式《云顶之弈》的成功,腾讯2019年Q4的海外游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%。“出海”俨然成为腾讯网络游戏业务增长的重要支撑。
“投资”也成为了腾讯2019年的关键词。除了打造原创IP,腾讯还投资了各大游戏品类中的顶尖游戏工作室,扩展外部合作伙伴关系,同时也提升和扩充了自身的研发能力。腾讯的主要游戏工作室如天美及光子工作室、Riot Games、Supercell等等都进一步加强了研发能力,各自储备了数款游戏大作,在多人战斗竞技场、战术竞技等游戏品类均具有领先地位。
此外,在电子竞技方面,英雄联盟全球总决赛及王者荣耀职业联赛分别成为观看人次最多的个人电脑客户端及智能手机游戏赛事,巩固了腾讯在全球电竞运动的领导地位。
四、腾讯已拿下39个版号,其中30款游戏已上线
据手游那点事统计,目前腾讯共有39款游戏取得版号,30款已上线。其中《和平精英》长期霸占畅销榜头部位置,而《火影忍者:忍者新世代》、《斗破苍穹:异火重燃》、《狐妖小红娘》、《雪鹰领主》、《电击文库:萃境交错》以及《猎人》均曾打入畅销榜Top 10。
面对版号审批这一问题,新时代证券曾发布研报称,2019 年内共有1570 款游戏成功获得版号,主要是解决 2018 年版号积压的问题,随着过审逐渐节奏放缓,版号发放将进入常态化。而就2020年而言,受到监管层对游戏产业扶持力度加大的影响,年内版号发行速度或将加快。目前腾讯手头上也仍有不少备受关注的储备产品已经拿到版号。
结语
回顾过去几年,腾讯游戏完成了多重蜕变,从营收高涨到口碑转优,大众对其印象已然转变。同时现阶段腾讯手上还握着《天涯明月刀手游》《DNF手游》《英雄联盟手游》《云顶之弈手游》《代号:生机》《使命召唤手游》《秦时明月世界》以及《龙之谷2》等多款顶级拳头产品还未发布。
除了精品游戏大作的持续推出,在2019年,腾讯还与任天堂达成合作,发布国行Switch游戏机,国内主机游戏市场迎来新的力量。在公益游戏和功能游戏方面,腾讯推出了为视障人士设计的《长空暗影》和《见》,《佳期:团圆》和《家国梦》则从游戏的角度弘扬中国文化和“正能量”,《电是怎么形成的》《纳木》等成为功能游戏“寓教于乐”的典型代表……这些都让腾讯在网络游戏的“营收”之外,发挥出更多的社会正向价值。
如今的腾讯,变得更为开放和包容。除了自身的游戏业务,腾讯在发力生态布局之后,其赋能实力已经深入到行业的底层,研发、发行、流量、资本、人才、打法、战略、合作伙伴等等多个维度,都真正成为了腾讯游戏的护城河。