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手游创业路上层层看不见摸不着的阻碍!

2017-02-23 11:18 来源: 站长资源平台 编辑: 佚名 浏览(907)人   

  刺激创业者蜂拥而至的诱因,新芽NewSeed(ID:pelink)认为是IP《我叫MT》创造的神话。开发商乐动卓越,曾经一度窘迫到裁员度日,而自从开发了这款游戏,公司一年之内估值超过 10 亿元。一夕暴富的神话,吸引着无数创业者入坑搏上一把。

    

手游创业路上层层看不见摸不着的阻碍!

  2013 年至 2014 年,手游市场充斥着素质参差的小CP和品质良莠的作品,曾有创业者断言,无论游戏做得多烂,都会有玩家买单。然而进入 2015 年,这片神奇的土地经历了死亡收割。


  知乎网友则用一句话做出总结:如果有任何傻子都能赚钱的机会,最后都一定以坑翻最后一批傻子为收尾。


  玄不救非,氪不改命,手游创业的路障


  他们是怎么死的?用这句玩家的流行语或可概括。既然暴富是一次赌博,烧钱也不一定烧得出运气。


  玄不救非,氪不改命,指通过种种神奇的办法妄图增加网游抽卡/合成/掉落的成功率,也救不了脸黑(运气差)如非洲人;在游戏中疯狂氪金(花钱)也不能改变点背的命运。


  丁磊的救赎、马化腾的神坛,豪赌和欺诈交织的 800 亿市场


  1.   从开发到上线的层层路障


  2016 年 7 月,广电总局颁布了《关于游戏出版服务管理的通知》,要求所有手游必须在获得了审批并取得版号之后才可上线运行。对于中小型手游公司来说,复杂的申请材料和漫长的等待,让产品很有可能胎死腹中;


  即使命好熬到了版号要上线了,还要面对文化部和工信部两座大山。如果游戏要上线收费,需要公司提交网络文化经营许可证和ICP证,想要自发自营,此二证不必可少;


  终于办齐了证上了线,正准备向广大玩家捞回本,一纸《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》又告诉你,不得变相诱导消费,虚拟物品的价格要透明化、获取概率要透明化、获取结果要透明化,且虚拟货币不能与法定货币或实物兑换,除非公司倒闭。


  2.   曾经亲如基友的资本,如今袖手旁观


  想要熬过上述流程(至少半年),除了运气因素,资本的助力必不可少。然而资本却在这两年对手游冷淡了起来,尽管手游市场连年持续两位数增长。


  坊间流传着一个手游创业公司如何融资的经历:先做个DEMO,用极其低廉的价码诱惑不懂行的传统企业老板,拿到几十万天使轮,接着以制作、宣发等各种借口,继续忽悠他追加投资,游戏却迟迟不见上线,等到传统企业老板耐性全无撤了资,他们再拿着完成度已有70%的游戏去找新的投资人。


  这个例子从一个侧面描述了手游创业的乱象,除此之外,数据作假、抄袭侵权、洗钱等行业乱象,让投资人下不去手。这个对于投资人来说曾经的“收割端”,变成了不敢轻易涉足的乱流深潭,于是, 2015 年大批倒闭的手游公司,成为最后一批被坑的傻子。


  马太效应显现,是否还有创业机会?


  既然如此悲观,手游行业是否还有创业者的机会?答案是当然有,原因如文章开头所说,很少有哪个圈子有这么高的发达率和发达速度。


  1. 做CP请找好干爹


  在手游产业链中,处于研发环节的CP们,想要在市场占有率相加超过70%的腾讯和网易手下分一杯羹,已经越来越困难。处于这一环节的创业者,不妨考虑加入腾讯或网易的游戏生态圈。


  2. 渠道难有机会,不如去做手机


  曾经,渠道是横亘在CP面前的最大拦路虎,霸权的分成条款是CP不得不吞的苦水。然而自 2015 年开始,渠道霸权逐渐瓦解。有人认为,现在手机分发的链条中,终端>OS>ROM>应用商店>现象级App,所以做渠道不如去做个手机来得实在。而真正导致渠道难有机会的,恐怕是来自上游研发环节的加速整合和垄断。


  3. 用户端才是掘金热点


  若说当前手游行业还有创业机会,那一定是在用户端。尽管这一领域也有老牌玩家,诸如多玩、17173,但用户的诉求是可以被无限细分和挖掘的。清科创投负责文化娱乐板块投资的投资总监丁康曾表示,开发商、发行商及渠道商的竞争已经呈现寡头化,但是账号、道具及周边服务的生意正在快速起步期。


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