英礴Improbable腾讯云合作,助力SpatialOS落地中国
英国游戏技术开发公司英礴Improbable近期与腾讯云达成战略合作,将携手腾讯云将旗下产品SpatialOS落地中国。
英礴成立于2012年,总部位于英国伦敦。其核心产品SpatialOS可为游戏开发者提供多人游戏开发技术支持和云端托管平台,服务主要通过云平台部署,此前已经跟Google Cloud达成战略合作,并已在英国、加拿大和美国等国落地。
国内市场叠加出海需求,中国游戏开发行业潜力巨大
据腾讯与伽马数据联合发布《2019游戏产业趋势报告》显示, 2019年中国游戏市场实际销售收入预计超2300亿元,其用户规模将达到6.4亿人。站长资源平台除了巩固国内市场的发展,近两年中国游戏产业也加速了出海进程。2019年中国移动游戏海外用户支出占到了海外移动游戏市场份额的16%,在过去2年中提升了60%,海外市场将成为中国游戏新的增量市场。
庞大的国内市场和新兴的出海需求为中国游戏开发行业的发展带来了想象空间。英礴也正是出于对中国游戏开发市场的看好,将业务落地中国,其产品SpatialOS预计2020年初在国内上线。上线后除了为中国的游戏开发者提供技术支持,SpatialOS还可以基于其全球服务器托管业务、全球的合作伙伴网络以及游戏开发者社群助力中国游戏的海外商业化落地。
为了让游戏开发者更好地了解和使用SpatialOS,此次英礴跟腾讯云联合启动了“礴云卓游计划”,该计划将为游戏开发者们提供总价值约7200万人民币的扶持,具体涵盖云端托管服务、SpatialOS平台服务、游戏测试支持及英礴高级技术支持等,目前已经通过英礴中国官网开放申请。
通过提供技术解决方案简化并加速游戏开发流程
英礴成立的初衷即是帮助游戏开发人员规避开发过程中的各类技术风险,提高游戏开发效率。英礴联合创始人兼亚洲首席执行官利沛恺(Peter Lipka)表示可以将SpatialOS看成是能够帮助开发商解决内容开发创新难题的技术解决方案。
英国游戏技术公司「英礴Improbable」落地中国,希望助力中国游戏制作全流程的变革
英礴联合创始人兼亚洲首席执行官 利沛恺(Peter Lipka)
通过提供底层技术开发平台,SpatialOS可以让用户,即游戏开发者在游戏设计阶段快速进行规模化的可玩性测试,开发的中后期在不改变后台架构的情况下随意改进游戏交互性。用户还可以通过SpatialOS提供的系列工具,加速游戏创建、测试和学习的循环,从而加快游戏迭代。相较于传统游戏开发以年/月为单位的线上游戏测试频率,SpatialOS上的用户几乎每周甚至是每天都可以进行测试。
英礡SpatialOS平台降低了用户从游戏设计、开发到发布全流程的风险,并增强了整个游戏开发过程的灵活性。基于以上技术支持,用户得以把更多精力放在游戏内容上。
英礴的用户涵盖中小型独立游戏工作室和大型游戏开发商,其服务主要通过云平台实现。收费模式上,用户按照所使用的流量付费,英礴为此已经制定了一套成型的定价标准。对于大型游戏开发商,平台也会根据具体业务需求进行定制化技术支持。目前英礴已经拥有多家中小型独立工作室用户,也参与了大型游戏开发商的产品制作。网易游戏旗下的一款多人开放沙盒VR游戏《故土》即是与英礴合作开发。
市场策略上,英礴在海外主要通过专门的BD团队获客。中国市场上,除了基于“礴云卓游计划”触达用户,英礴还会着力搭建游戏开发人员社区,希望通过社区达到与开发者高效沟通和深度了解的目的。
大力扶持优质游戏的开发,逐渐积累品牌效应
目前已有超过20款游戏在SpatialOS上开发制作。其中包括,德国游戏工作室Klang Studios开发的《Seed》、不久前刚被英礴收购的美国游戏开发公司Midwinter Entertainment开发的《Scavengers》、网易游戏制作的基于房间模式的多人在线开放沙盒VR游戏《故土(Nostos)》、悠米互娱打造的超大规模开放世界MMO游戏《代号:奥德赛(Code: Odyssey)》等。创始人利沛恺表示明年开始会有数款合作游戏陆续上线。随着合作游戏的发布,SpatialOS希望逐渐累积品牌效应,与Unreal引擎和Unity引擎一起成为游戏高技术开发水准的保证。同时,英礴也会大力扶持优质的游戏开发商,基于SpatialOS技术孵化更多成功的游戏产品。
值得一提的是,英礴已经开始自主开发游戏,目前在英国、加拿大和美国各有一个游戏开发工作室。英礴中国联合创始人赵一帆表示,自主开发游戏可以让英礴更了解游戏开发者的真实需求,游戏的成功上线还可以给开发者更多信心。目前,英礴旗下的Midwinter Entertainment工作室的游戏《拾荒者(Scavengers)》正在开发中。
英国游戏技术公司「英礴Improbable」落地中国,希望助力中国游戏制作全流程的变革
已完成多轮融资的独角兽企业
一款游戏从开发到上线经常需要经历2-3年,甚至更长的时间。作为游戏开发全周期服务商,英礴需要充足的现金流来保障其服务。自成立以来英礴已经完成多轮融资,2015年3月获得美国Andreessen Horowitz的2000万美元A轮融资;同年7月获得由中国香港维港投资领投,新加坡淡马锡控股公司等跟投的3000万美元A+ 轮投资;2017年5月,获得由日本软银集团领投,Andreessen Horowitz、维港投资等跟投的5.02亿美元B轮融资,此后估值已经超10亿美金;2018年7月,英礴再获得中国网易公司 5000万美元战略投资。
与网易在业务和资本层面的深度合作也是英礴进军中国市场的一个契机。未来英礴将把亚太区总部设在中国上海,除了现有的上海总部和广州分部,还计划在北京、 深圳等地开设地区分部。除了管理等职能部门,公司还将在中国设立研发中心,挖掘本地科技人才的潜力,服务中国游戏产业的全球化发展。