游戏运营需要一个好的消息推送方式
游戏运营需要一个好的消息推送方式
第 一、兴趣化。切合用户不同阶段的兴趣点进行推送。以孕育阶段为例,分孕前、备孕、生育三个阶段。孕前会考虑奶粉购买,选择国产、进口,欧洲还是美国,可以 从备孕知识层面进行推荐推送,选择什么样的奶粉有哪些好处。其次在备孕之后发现产生有购买行为,可以推送一些品牌类广告,针对性的品牌刺激,进行持续消费 转化刺激。
第二、个性化。总结四个字就是千人千面,通过【友盟+】推送分辨男女性别、购买力情况、用户位置分析等,对用户进行标准精细的划分。
第 三、规模化。举例,运用精细化运营圈出用户,DAU10w+但是推送核心用户只有200人,消息打开率也很高,但是效果差。为什么造成这个结果?太过精准 的圈人群造成受众过小,对应用整体没有意义。所以【友盟+】推送提出用户拓展,可以针对你选择的标签选择他附近的人或者行为类似的人进行圈定,效果会更 好。
第四、场景化。主要分两类,一类是应用类业务场景,基于自己内部的游戏场景进行自定义事件,进行推荐消息。另一类是基于地理位置的场景,讲游戏与地理位置相关联,打通游戏与场景化,增加打开率。
综上所述,如果一条消息达到了兴趣化、个性化、规模化、场景化四点之后,就可以达到高触达、高点击、高ROI的消息体。
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