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VR一体机评测:VR企业的创新与困局

2016-10-26 10:51 来源: 站长资源平台 编辑: 等等 浏览(668)人   

    VR一体机评测:VR企业的创新与困局。2016年已过大半,VR头显设备泾渭分明,谷歌Daydream View、三星Gear VR领衔的VR手机壳子;HTC Vive、Oculus、PS-VR领衔的PC级VR显示器;还有以国内IDEALENS、Pico、大朋、微鲸等为代表的VR一体机方向。


VR一体机评测:VR企业的创新与困局


    对比来看,国内企业在VR一体机方向的探索和产品化速度,显然要快于其他巨头企业,尽管高通、英特尔,包括Oculus都公布了VR一体机,但都处于原型机阶段,而真正能拿出产品并已推向市场或渠道的还当属咱们中国企业的产品。


    比如本篇我们评测的这款IDEALENS K2 VR一体机,来自国内VR创业企业虚拟世界科技有限公司的产品,那么这款K2对比其他品类的VR设备究竟有何不同?又有哪些优势和短板呢?


    工业设计:目前佩戴最舒适的VR设备


    IDEALENSK2在工业设计方面确实有很多创新之处,也是小编体验过佩戴最舒适的VR一体机。舒适性提升主要得益于两点:一,电池仓后置设计,电池仓后置可以让主机部分的重量减轻,从官方公布数据看,K2整机重量其实并不算轻,为550g,但得益于电池后置,前面主机部分(不含佩戴方案)重量仅为295g。


    而这种前后平衡重量设计,使得重心集中在头部,会大幅减轻面部的压迫感,实际佩戴体验感觉非常轻。二,K2采用斐波那契的黄金螺旋设计,这种弓形的夹子式的设计,比大多数VR头盔丁字裤式魔术贴佩戴方式便捷太多,正常使用只需要拉开放在头上即可,根本不需要复杂的木乃伊式捆绑操作,官方透露只需要3秒可完成佩戴,实际上可能1秒就够了。


    值得一提的是,这种电池仓后置的重量分配设计,目前也只适用于VR一体机产品,VR手机壳需要借助手机作为显示、计算核心,重量只能集中在面部。PC级的VR显示器,头盔本身没有计算芯片和电池,因此没办法做合理的重量分配。


    对于一体机而言,最合理的重量分配就是将电池或者是整个计算平台置于脑后,设计难度并不低。Oculus公布的Santa Cruz的VR一体机原型机与IDEALENS的设计类似,不同的是Santa Cruz将整个计算系统置于脑后,但Oculus的负责人也表示目前还没有解决散热结构的问题。


    除了佩戴方案K2还有哪些不一样的设计?


    在结构设计层面,小编注意到K2的前面板有斜纹式的进风道,内有滤网过滤灰尘,主机顶部有一个微小的静音风扇用于导流散热,拥有一套完整的主动式的散热设计。这个散热设计小编认为很重要,可以让内部的处理器和GPU满负荷运转,这是VR手机壳子做不到的,毕竟手机机身受限,散热能力极其有限。


    在接口的设计上,K2的3.5mm耳机插孔位于脑后电池仓的左右,各有一个,普通耳机接任何一个插孔都可使用。为什么是两个插孔?据IDEALENS官方人员透露,这是为了后续推出一体化耳机设计;另外值得一提的是,K2将充电和数据传输接口Micro-USB设计在了机身内部,光学镜头的左侧,充电头的插拔并不方便,为什么会将常用接口设计在内部而不是更易插拔的机身外部?IDEALENS工作人员告诉我们,这是为了防止用户边充电边使用,高负载运行游戏的同时充电,造成过热、电池爆炸等意外发生。也算是一个贴心的设计,毕竟三星Note7爆炸事件全球沸沸扬扬。


    在操作按键设计上,K2与三星的Gear VR比较相似,同样是以触摸板(确认键)、返回键、音量加减等按键完成操作,并无太多差异设计。


    配置性能:中端主流配置 期待K2 Pro版


    在规格配置方面,IDEALENS K2标准版配备了三星Exynos 7420处理器,这款处理器是三星S6手机使用的芯片平台,内置3GB内存和32GB存储空间,最大支持128GB TF卡扩展。屏幕方面,K2使用的是1080×1200分辨率的两块OLED屏组合,整和后分辨率为2K级别,刷新率90Hz,整体延迟低至17ms。这套规格配置在VR领域并不算高,只能说是中端主流,毕竟从K2首次在美国发布至今,已经有5个月时间,规格上要落后最新推出的一系列基于高通820、821的VR一体机芯片性能。


    值得一提的是,IDEALENS后续将推出K2 Pro版,将搭载三星S7、Note7手机使用的Exynos8890定制版VR处理器,不过在规格层面上做了单独定制化的调整,具体可见以下表格。在性能表现层面,8890的性能表现与高通820处于一个层级,VR定制版8890还会有多大提升,目前由于产品并未上市,无法给出判断。


    视觉效果:纱窗效应还是有


    IDEALENSK2在屏幕规格上也是目前主流的水准,1080×1200分辨率的两块OLED屏组合而成,并且通过光学镜片的优化对纱窗效应做了减弱处理,弱化一些颗粒感。但屏幕分辨率毕竟还是有限,也和其他VR头盔的视觉效果一样,还是能感受到画面的颗粒感。


    视觉效果有纱窗效应,画面会有一些颗粒感,这是目前几乎所有VR头盔的通病,受限于供应链的问题,4K、8K超高分屏的OLED屏的量产能力有限,目前阶段主流的VR头盔单眼分辨率都是1K级别,双屏整体物理分辨率2K-2.5K水准。虽然对于手机屏幕或PC屏幕来说,2K分辨率并不低,但在VR的世界里,计算量成几何倍数级增长,视网膜屏概念完全不同,如果按照和人眼一样的标准计算,单眼需要16K级别的分辨率屏幕,双眼要达到32K。目前阶段的屏幕效果,视觉感官上几乎和当年VCD的480P画质水准差不多。


    系统体验:逻辑清楚,完成度高


    IDEALENSK2使用的是IDEALVR OS系统,是IDEALENS团队根据Android6.0系统开发出的一套VR系统,整体体验下来完成度很高。设计上,这套OS界面是以太空舱为蓝本,星空和科技感十足,是目前体验过VR设备中极具个性、视觉效果比较出众的Launcher设计。


    值得一提的是,这套系统的逻辑和细节完成度不错。主界面的应用商城、应用管理、影院、设置四个板块一目了然,即便是第一次使用,也不会有任何上手障碍。此外,整个系统各个细节完成度很高,几乎看不到原生Android的任何痕迹,基于VR的操作每一个细节都进行了优化设计。对于用户来说,甚至根本看不出这是一套基于Android底层修改而来的系统。


    内容体验:质量和数量有待提升


    视频层面,K2支持本地视频和在线视频,本地视频可以通过数据线或TF卡,自己下载VR视频或2D电影到设备中观看。别说小编没告诉你,想看一些岛国VR爱情动作片,自己找片源可以复制到机器上直接观看哦!在线视频目前K2已经内置了8家的视频平台接入,包括搜狐视频、优酷VR、UtoVR、VR热播、咪咕VR等等,未来还会引入超过15家的在线视频平台。


    游戏层面,目前在线商城提供大概有20多款游戏内容,未来还会持续增加。就首批上线的20多款游戏来看,质量差异较大,有几款游戏,比如骷髅海、弹珠游戏等质量比较不错,有一些体验式的小游戏耐玩度比较差,此外像骷髅海、单车游戏需要指定外设才能正常操作。


    总体来看,内容资源几乎是目前所有VR一体机的短板所在,为了弥补内容少的问题,一些VR一体机系统甚至开放了底层权限,放弃VR的特性,支持手机Android系统的APK安装,在VR设备上玩手机2D的游戏,也是无奈之举。内容缺失的根本原因是目前底层系统和交互手段的不统一,每家VR一体机的SDK各不相同,给予开发者的资源有限。如果系统平台和交互手段能够实现像今天iOS、Android一样统一,移动VR内容才有可能迎来爆发式增长。目前来看已经公布的谷歌Daydream有这个潜质。


    总结:


    整体来看,IDEALENS K2在工业设计、光学方案,包括系统完整性上确实有诸多创新之处,即便放在全球范围内对比,依然是处于领先地位。不过对于任何一家创业型企业来说,也难免受困于规模有限、供应链、底层系统平台的掣肘,这一点在游戏内容资源缺乏上比较突出。


    罗永浩在锤子科技发布会上称任何一个国家都需要经历,抄袭、抄袭加创新、创新、超越的过程。中国在PC、手机时代都没能引领潮流,但面对未来VR、AR的风口,制造业强盛的中国并不是没有机会,从IDEALENS身上我们已经看到了在VR一体机方向上的创新,也看到像歌尔股份这样的中国企业对于巨头企业的影响力。那么在全球一体化的今天,中国企业提供制造业资源输出,欧美提供底层平台及标准,那么当VR、AR风口真正来临之时,相信中国VR企业定会成为世界的焦点。


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