VR有何出口?VR的出口或将在B端
VR有何出口?VR的出口或将在B端。想要卖动VR,或许单纯营销学角度来解释“B端出口”这个命题更为贴切。当年一句“小霸王,其乐无穷啊”火遍大江南北,小霸王定位是个学习机的产品,然而大部分时间却用来打游戏了;当初步步高复读机,也是定位来学习的,之后也成了娱乐设备而大卖。而这一逻辑放到今天的VR上面,似乎也挺合适。
虽然现在虚拟现实这个概念已经不如年初那么火热,但是VR+依然很抢眼球,最近阿里搞出的淘宝“造物节”,算是花了一张VR+电商的大饼;月底即将到来的China Joy,VR显然又是这场盛宴的主角了。
然而仔细来看,目前的VR普及并不是像想象中的那么顺畅,VR的确很酷,城市里的体验馆铺了好多,但大多也只是有着极客思维科技圈人士,以及耳濡目染到VR的流动群体,单纯的猎奇式体验似乎不算是VR的出路。
花哨的VR对于消费来讲是非刚需
VR技术对行业的冲击与改变几乎可以等同于蒸汽机之于工业革命,但细致到一些细分领域,却不能一概而论。
目前行业过度依赖VR,实际上对VR的发展起到的是反作用。上海的一位大型券商的VR团队人士表示,过去关注游戏娱乐的团队,现在都在调整VR产业链,包括硅谷的年轻人在做内容时,都希望通过VR来呈现。
以阿里的Buy+计划为例,VR购物算是线下与网购的整合版,对于网购来说是一种颠覆。但对于消费者而言,淘宝上千千万万剁手族,是否买东西似乎跟购物体验没有太大的关系,比如遇上双11、双12购物节,多了一个VR技术似乎对销量影响不会很大。
试想,一旦线上VR基本可以实现线下试衣间效果,消费者天天在天猫这个大的Shopping Mall逛街,从根本上去除了卖家秀,想要分分钟通过网购成单基本是不可能的。
再比如HTC与顺网科技打造的VR网吧,今年5月公布了目前在全国范围铺设的50家VR网吧,但市场反响却并不乐观,不仅是内容基本处在看视频、打游戏Demo的体验层面,收费标准也高达200元/小时,也让VR这项酷科技显得不那么亲民了。
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