相爱相杀多年,网易确实改变了腾讯
8 月 16 日,腾讯公布截至 2017 年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。第二季度腾讯总收入人民币 566.06亿元(83.56亿美元),比去年同期增长 59%,盈利 182.54 亿(26.95 亿美元),比去年同期增长68%。第二天,公司股价一度冲破340港元大关,创下历史新高,最终收于329.40港元,涨幅1.92%。
腾讯二季度收入增长主要归功于游戏。游戏收入占比总收入约为42%。总体来说,腾讯第二季度网络游戏收入增长 39%,为人民币238.61亿元。其中,智能手机游戏收入同比增长 54%,达到人民币 148 亿元。
另一边,同样主营游戏的网易在10号发布了公司的半年财报。财报显示网易第二季度净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增49.4%;而仅是游戏业务就收入94.3亿元,来自于手游的净收入更是占在线游戏服务净收入的72.4%,去年同期该占比为61.3%。
然而就在网易公开财报不久,网易股价却出现极速下滑情况。财报公布当天,网易股价报284.25美元,较前一日收盘价315.05美元下跌了30.8美元,跌幅高达9.78%。尽管周四美科技股普遍下滑。但拥有不错财报的网易如此暴跌令许多股民不解。
其实网易的股价会下挫的原因并不难理解。游戏产业本就是一个典型的内容产业,产品是决定一切的要素。如今《王者荣耀》持续的大杀四方,2017年上半年,《王者荣耀》成功登顶全球最赚钱的手游,并成功主推腾讯手游市场份额提升至历史新高51.7%。而网易主打的游戏《阴阳师》却连连挫败。网易的市场份额很明显的被挤压了。
是网易改变了腾讯。两强争霸,必有一伤。从过去腾讯的股价波动上来看,网易都扮演着极为重要的角色。如果认真地分析过去腾讯每一次股票的下挫,能够发现是由于同期市面上出现了非腾讯的爆款游戏造成的。包括网易在内的的游戏公司不断的有优秀的作品呈现,给腾讯不小的压力,投资者对腾讯的持续力、创新力产生疑惑。这使得腾讯不得不做出了战略转型。由此推动国内游戏业步入了深度的精品游戏时代,这样的拉锯战对于国内的游戏市场发展显然并非坏事。同时也帮助网易等公司跻身国内优秀游戏公司的还列。也让像腾讯这样的传统大公司变得更有自信、更为成熟。
对于此次网易股价的波动大可不必惊慌,正如之前所说,游戏产业是内容产业。腾讯的《王者荣耀》冲击了整个市场,也使得各大游戏厂商开始思考和做出改变。不会有一个游戏是经久不衰的。我们有理由期待打破《王者荣耀》垄断地位的创新产品出现。
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