TVR是什么?淘宝BUY+背后的TVR
淘宝造物节现场的BUY+应用由淘宝与TVR合作开发。TVR的发展策略是,先做出好的内容,然后让这些内容成为平台。
7月22日,为期3天的淘宝造物节在上海世博展览馆举办。阿里巴巴力推的BUY+购物场景,也首次向公众亮相。
现场体验了BUY+。戴上HTC Vive头显,就能进入一处虚拟商场,虚拟的购物环境包括商品陈列区和模特秀场。体验者既可以通过手柄,查看商品的细节,也能从不同角度观看模特走秀。
对比Sixense与SapientNitro合作开发的VR购物平台vRetail,BUY+的体验仍有诸多不足。首先,BUY+应用的画质不佳,未能发挥HTC Vive的全部性能。应用仍然在使用gui.button这种老旧的UI,调试数据甚至也显露在画面左上角。
看起来,造物节现场的BUY+展示像是赶工出来的应急制作。这一判断得多了多方印证。某位不愿透露姓名的VR实验室员工诉说,BUY+是阿里VR实验室GM Lab的一个项目。这个实验室于3月份组建,6月才正式启用。仅仅用了一个月,BUY+便正式亮相淘宝造物节。
在BUY+展示区现场指导游客体验的技术人员,穿着印有TVR(时光机虚拟现实)公司LOGO的衣服。TVR的现场负责人诉说,BUY+应用由淘宝与TVR合作开发。
TVR的精品内容路线
TVR在淘宝造物节现场的站台,则看不出与BUY+的任何关联。TVR主推的是一款名为《Ace Banana》的游戏,这是一款模拟拉弓射箭的第一人称射击游戏,支持单机模式、多人模式和Boss模式。被射中的猴子会随机掉落各种道具,玩家需要不断提升射击水平。
TVR算是中国VR内容开发先行者,成立于2014 年 3 月,早期团队有7个人,其中6个是北大研究生。TVR工作人员介绍道,TVR早期以影视特效制作为主,参与制作了电视剧《铁甲肩上的男人们》和纪录片《北洋海军兴亡史》。之后,他们转向了虚拟现实,制作了PC端VR游戏《再现甲午》。
在当时,《再现甲午》仍有粗糙的部分,但室内场景等看起来已经比较精致,并且入局时间较早。这让TVR在国内VR行业里小有名气。2015年,TVR完成了种子轮融资,投资方为IDG。
《星际穿越》则让更多人认识到了TVR。作为虚拟现实的拥护者,电影导演克里斯托弗·诺兰亲自出马,带领英国FramestoreVR公司,制作了长达4 分钟的虚拟太空体验Demo。配合ThinkingBox的活动座椅,观众可以在地球上体验太空之旅。不过,如何安装、部署整套体验设备,将这一创意在中 国落地,香港华纳兄弟苦于寻找本土技术团队。
之后的故事颇有戏剧性。在中央电视塔,华纳兄弟的大陆业务负责人参加了“穿阅中塔:3D中国行”活动,偶然看到了《再现甲午》的Demo,最终联系到了TVR并敲定了合作。
此后,TVR还与阿里巴巴的O2O项目“喵街”达成合作意向,将负责在喵街合作商城搭建线下虚拟现实体验区。喵街可以基于用户当前地理位置,向顾客提供周 边商场和门店信息,提供吃喝玩乐购的一站式服务,阿里负责牵头推动运营商与目标实体店进行合作。由于双方签有保密协议,TVR拒绝透露相关合作细节。
TVR与阿里巴巴的这次合作也为现在的BUY+项目做了铺垫。在某种意义上,今天TVR团队的各项业务都始于《再现甲午》的游戏Demo。对于尚处发展早期的虚拟现实来说,一款精品足以让内容创作团队崭露头角。
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