国产科幻游戏缘何难出头?创意不够IP凑
有好题材不等于有好游戏,国产科幻游戏缘何难出头?创意不够IP凑,国内缺少做好科幻的诚意。
如果说国产科幻电影的失败是因为技术,那么游戏的原因则在于创新能力。近年来,游戏的制作水平逐年上升,随着3D引擎技术的提高,在科幻题材的画面上已经毫无压力,我们缺的,只是让游戏变得“好玩的能力”。
科幻,说白了就是脑洞大开的游戏,将主角换成太空、机器人、机甲,并不能改变游戏的本质。科幻元素只是外皮,内里的科幻精神才是关键。国内在没有足够的创意之下,往往选择一个科幻IP来换皮改成所谓的科幻游戏。
IP本身没有错,但在IP的利用态度上,国内比较急于求成,一个IP还没培养好,便进行一系列的开发。西方科幻产业的利润中心经历过从杂志到畅销书,再到影视游戏等转移的一个过程。我们没有时间按照西方的步骤来,游戏、动漫、电影一起上阵,同步开发,美其名曰“IP全产业链”。科幻IP的开发不同于二次元、音乐,需要的专业度较高。具体到游戏上,则不能和仙侠和玄幻一样,换个人物模型、UI,简单植入科幻剧情就了事,而后者正是大部分国产科幻游戏的做法。
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