打击游戏向教育领域渗透刻不容缓
打击游戏向教育领域渗透刻不容缓!在我们老家县城的中学,曾经全面使用了平板电脑给学生,号称是一步拉近了与发达城市的差距。结果,这些安装了学习应用的平板电脑不仅仅没有促进成绩提升,反而,让很多孩子拥有了玩游戏的光面堂皇的入口。
后果呢?很多学生的成绩由此下降,特别是自控力差的男生,家长们愤怒了。后来,学校认识到问题的严重性,决定回归历史。
1月2日,有关部门公布《关于严禁有害App进入中小学校园的通知》,学习类App中色情暴力、网络游戏、商业广告、抄作业、搞题海、公布成绩排名等行为,遭到教育部严令禁止。
据央视报道,部分中小学作业app暗藏网络游戏,诱导学生进行游戏分值、电子宠物的比较,甚至含有涉黄游戏。在现在游戏产业天花板到来,各企业无法继续扩大市场的情况下,采取各种手段直接进入学校主阵地,其实并不令人奇怪。在这两年,大量的游戏企业开发学习软件或者与教育部门达成合作,其目的也是昭然若揭。
披露出来的新闻信息中显示,在一些app里,孩子们可以通过完成任务获得一定的分数,分数可以兑换虚拟货币,从而购买道具或者饲养电子宠物来和同学进行PK。不仅如此,用户还可以直接在“商城”中选择付费来购买游戏的道具。
在这些App中还出现大量与学习无关的内容。此外,公众号显著位置有超百款游戏,无需实名注册就可使用,利用游戏引导中小学生进行社交,包含大量暗示、诱惑。
我们得为监管部门的举动叫好,但这种“严令禁止”还远远不够,甚至,如果所有进入校园的APP都要经过有关部门审核,那么,一旦时间长了,过程监管送了,这种制度反而会成为先行者垄断市场阻止竞争对手进入的一道壁垒,而先入为主者更可以隐蔽行动为所欲为。
当然,教育与游戏并不是天然的对立,游戏对教育本身也有一定的好处,但对于那些自律能力不强的孩子而言,让他们去天性发挥的玩游戏,只是成就了“奶头乐”,让大人拥有了不用看管孩子的自由,实际上绝对是害人不浅。
即便彻底硬杜绝了教育APP中的游戏成分,但如果教育理念出现问题,后果依然严重,甚至是更为隐蔽更有贻害万年。很多培训机构和教育组织为了自身利益,这些年一直提倡快乐教育,让孩子玩起来,在游戏中就把知识学完了,然后悄悄的将网络游戏设计中的一些环节巧妙的植入教育软件之中,实现了游戏在教育软件中的软生存,让孩子们的兴趣在不知不觉中从学习转移到了游戏。
书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。学习从来没有轻松的事情。即便是天才,如果没有辛勤的汗水,也不可能取得好的成绩,更不可能在社会上做出卓越的贡献。
可是,现在很多家长受到一些营销鸡汤们的蛊惑,将学习看成是可以玩玩就能做到的简单的事情,过度强调快乐学习,总是希望用游戏养成的方式打通关,让自己的孩子能不受任何辛苦的成绩好上清华,这是绝对不可能的,几乎是痴心妄想。
有人曾经说,“我们可以用技术手段让家长和孩子订立数字契约,比如孩子的学习、家务、户外活动等日常任务,可以直接与玩游戏时长挂钩,如果孩子履约完成任务,就可以给与奖励;若未完成,则游戏平台可以阻止孩子玩游戏,甚至发现和防止孩子使用“小号”玩游戏。”
这个说法完全是站在游戏厂商的角度在讲,而不是站在孩子的成长方面,归根结底是给孩子提供玩游戏的理由。但是,如果我们站在孩子自身成长来讲,或者站在父母的角度来看,把完成学习任务作为玩游戏的条件,那么,玩游戏和学习已经是本末倒置,学习成为了玩游戏的目标实现中不得不做的任务,这对于孩子的习惯养成是最大的伤害。
学习应该是主动的过程,而非被动的逼迫,这个道理大家都懂。我们也知道,不能用棍棒逼着孩子去看书学习,但是不学习就不让玩游戏,这种属于“冷暴力”,和使用棍棒逼迫本质没有任何区别。长此以往,孩子的学习动力不仅不会增加,还会变成例行公事敷衍了事,看似学了,实际只是为了玩游戏在完成任务,学习的过程变成了游戏的一部分而已。这样的学习能学好?
寓教于乐非常好,但核心依然是“教”,而不是“乐”,是要通过多样化的有意思的形式来实现教育教学的目的,而非变成为了乐而乐的空虚的教学。教育的游戏化是非常有害的,一旦被教育和电子游戏结合起来,不管带有多么冠冕堂皇的理由,都是坑害国家和民族未来。
如果你的孩子不是天才,那就应该好好的控制孩子玩游戏,让孩子将游戏与学习分开,游戏是游戏,学习是学习,付出总有回报。学习是辛苦的事情,从来如此,学习的乐趣来自学习的结果和学习本身,寄希望于玩游戏中快乐学习的人,一定是在做春秋大梦。
2898站长资源平台网站资讯:http://www.2898.com/news/