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为何VR虚拟现实在国内还是小市场?

2016-08-31 16:30 来源: 站长资源平台 编辑: 等等 浏览(606)人   

  为何VR虚拟现实在国内还是小市场?资本一直是互联网发展的重要推手,互联网企业的早期发展、研发、推广都离不开资本的运作。而死掉的互联网创业公司大多数是没有熬过资本的寒冬。


为何VR虚拟现实在国内还是小市场?


  中国互联网发展至今,20多年里至少经历了三四次的高速增长。每一次的高速增长都伴随着资本的涌动。虽然VR概念已经被热炒起来,但从数据上看,与O2O、互联网金融等领域,甚至是企业服务相比,VR行业的资金涌入,无论是速度还是数量,都小很多。


  公开的融资数据显示,自2014 年至今,资本对 VR/AR 领域的投资额接近 30 亿元。30亿元看似不小,但还不及一些热门领域中某一家公司的融资数额:过去的两个月中,趣分期宣布融资30亿元,宝宝树宣布获得30亿元蓉,计划在香港上市的美图秀秀招股书显示3年融资30亿元。


  经过一年的喧嚣,资本市场对待VR的态度也日趋冷静。


  公开数据显示,6-8月份,国内只有四五家VR创业拿到了融资,而1-3月有18家VR创业公司获得投资,其中暴风魔镜B轮融资2.6亿元、盟云软件以4.6亿元全资收购3家VR公司。一些投资人表示,目前VR创业公司估值相比1-3月份普遍降低三到四成。


  内容单一


  艾瑞数据显示,就目前来说,游戏娱乐类内容是VR用户最为期待的内容版块,VR游戏、VR影视、VR直播等垂直领域将会是VR产业发展盈利的重点方向。


  市面上的VR游戏仍以射击、冒险类游戏为主,迄今为止,还没有经典游戏产生。


  高盛在《VR与AR:解读下一个通用计算平台》提到:目前的游戏无法被移植到VR/AR平台,而开发新游戏的成本又太高,预计一个全新系列的游戏开发成本7500万-1亿美元。显然国内大部分游戏开发团队无法承受如此大的资本压力。于是一批质量较差,体验度不高的VR游戏就被上线,严重影响消费者的体验。


  国内目前有超过2000家的VR体验馆(区),其重多以游戏及视频为主,但是由于虚拟现实内容不足,且同质化严重,以及选择面小等原因导致回头客偏少,因此客流量不是很大。


  与VR游戏类似,VR视频拍摄也面临较大的资金问题。VR电影的前景拼接、数字存储、交互设计等都是需要靠资金来解决的问题,即使是大众拍摄的非专业设备,也价格不菲。


  上海市多媒体协会CG专业委员会副主席唐昊层提到,几年前,多媒体协会在美国买了一套Oculus,花了约70000美元。而最近开源的FacebookInsta 360,17头的方案则需要50000多美元。“而这些设备仍然是偏贵,而且非常非常沉,画质、感光能力、动态范围都有限。”


  搜狐视频产品总监、56网总编辑郑韬提到,目前搜狐视频的自媒体平台已经接入VR出品人团队超过50家, VR的视频数量超过一千条。从播放数据来看,旅游、极限运动、美女三个品类占比较高。“从播放效果来看,美女和CG动漫的播放量比较多,说明网友比较喜欢。”


  技术难关


  三星电子大中华区内容战略部副总裁陈立人说他,“感受到了VR对硬件提出了很高标准的挑战。”以能够观看VR视频的手机来说,需要相当高分辨率的显示和视频改编演算能力,即使是对善于硬件制造的三星而言,也是一个很大的挑战。


  目前,很多VR设备都存在在长期佩戴时都容易产生眩晕感、不适合长时间佩戴、设备比较笨重、画面清晰度不够、设备会发热等问题。不过,硬件及技术的进步速度,往往是出乎人们意料的。


  陈剑峰认为,从硬件、软件到运营平台到基本的产品服务方式,包括现在的内容制作都存在机会。VR是从最底层开始改造,涉及了医疗领域、生物领等生活的方方面面。“我们只是看到冰峰顶上冒出来那一点点。”


  不能不提到智能手机的发展。


  1973年,摩托罗拉发明了“大哥大”,此后的很长时间里“大哥大”都是富人的玩具。2007年,乔布斯推出第一代iPhone时,评论人士说:这东西太蠢了,这是谁做梦梦出来的玩意啊。但今天,智能手机不但成为了人们生活的标配,还带动了移动互联网的创业浪潮。


  “现在所有的问题和困扰都是当下的,也许两年之后也许五年之后都会渡过。” 搜狐视频产品技术中心总经理马义认为,在硬件软件技术研发有突破之后,VR的春天就会真正到来了。


  不过,也许就像智能手机一样。摩托罗拉发明了“大哥大”,诺基亚更新了功能机,但苹果却凭借iPhone成为手机行业的大赢家。VR最后的胜利者,可能不是眼下看到的任何一家公司,这个领域仍然在等待重大技术创新的出现。


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